martes, 7 de septiembre de 2010

Consultas y Aportes

  • Estructura de trabajo del proyecto de aula basado en Tic`s.

1. Investigación o Proyecto (scribd).
2. Presentación (Slideshare)
3. Vídeo de Promoción (Youtube)
4. Evaluación (Blog)
5. Dimanizador o Motivador (Wiki)

  • Consulta
* Prototipado: Consiste en modelar el producto final y permite efectuar un test sobre determinados atributos del mismo sin necesidad de que este disponible.
el prototipado rápido, el reutilizable, el modular, el horizontal, el vertical, baja fidelidad y alta fidelidad, son las técnicas que pueden ser utilizadas en cualquier etapa del desarrollo.

* Trazabilidad de los requisitos: Es considerado un proceso imprescindible para la adecuada gestión de los requisitos, la adaptabilidad es un factor clave para tener en cuenta la trazabilidad a las necesidades especificas de un proyecto.

* Propósito de un almacén de datos: Es una colección de datos orientados a un determinado ámbito (empresas, organizaciones, etc.), que ayuda a el almacenamiento y a la toma de decisiones en la entidad en la que se utiliza.

* Metodología ágil: Es el mas destacado de los procesos ágiles de desarrollo de software, esta es la adaptación de las mejores metodologías de desarrollo de acuerdo a lo que se pretende llevar a cabo con el proyecto, y aplicarlo de manera dinámica durante el ciclo de vida del software.

  • Consulta
* Que es ERP: La Planificación de Recursos Empresariales, es un conjunto de sistemas de información gerencial que permite la integración de ciertas operaciones de una empresa, especialmente las que tienen que ver con la producción, la logística, el inventario, los envíos y la contabilidad.

* Que es CSM: Sistema de gestión de contenidos, es un programa que permite crear una estructura de soporte (framework) para la creación y administración de contenidos, principal mente en páginas web, por parte de los participantes.

* Que es CRM: Gestión de relaciones con los clientes, es básicamente la respuesta de la tecnología a la creciente necesidad de las empresas de fortalecer las relaciones con sus clientes.

  • Proyectos Informáticos
Toma de decisiones de información:

* Planificación: Previsiones, objetivos y procedimientos.
* Organización: Descripción de trabajo, asignación de tareas, personal y delegación.
* Dirección: Motivación, Jefatura, coordinaccion y mant políticas.
* Control: Supervision, comparación y toma de acciones.

El Producto y Proceso


Cuando nos referimos a un software hablamos de un producto como tal, antes de hablar de los conceptos y de la temática, deberíamos saber acerca del ciclo de vida de un software.

Planificación o ciclo de vida esta comprendido de la siguiente manera:
  • Pre-factibilidad.
  • Factibilidad.
  • Levantamiento o requerimientos de información.
  • Análisis.
  • Diseño.
  • Construcción.
  • Pruebas.
  • Implementar.
  • Mantenimiento.
El Producto y Proceso

Cuando nos referimos a el producto hablamos de software como tal, el software no es mas que el conjunto de componentes lógicos que hacen posible la realización de tareas específicas, con los elementos físicos del sistema (hardware).

El proceso son las etapas o los pasos secuenciales para la realización de un software, es muy importante ya que proporciona estabilidad, control y organización a las actividades a desarrollar.

Breve resumen de Producto y Proceso en el siguiente mapa:


La ingeniería del software, es el establecimiento y uso de principios robustos de la ingeniería a fin de obtener económicamente software que sea fiable y que funcione eficientemente sobre máquinas reales.

Sistema de informacion

¿para que necesitamos un Sistema de Información?

Por sistema se debe entender el conjunto de partes cor-relacionadas y coordinadas, como componentes para alcanzar una determinada finalidad.
Cuando nos referimos a un sistema de información como tal hablamos de conjunto integrado de personas, equipos (Hardware), programas (Software), métodos y modelos con el objetivo de entregar a la organización, la información requerida para apoyar la toma de decisiones.

Un sistema de información posee elementos, los cuales son:

􀁺 Entradas y Salidas.
􀁺 Retroalimentación o Feedback.
􀁺 Proceso, realizado por el sistema para convertir la Entrada en Salida.
􀁺 Entorno, medio en cual se encuentra inserto el sistema.
􀁺 Fronteras, restricciones o limitaciones que delimitan lo que puede ser del sistema y lo de su entorno.
􀁺 En algunos casos Mecanismos de Control.


Para realizar e implementar un sistema de información, debemos seguir ciertas fases tales como:
planificación: se deben saber los objetivos de la organización, para establecer a los requisitos de información y procesos.
diseño:serie de etapas que se relacionan entre sí para formar un modelo de datos, tomando como base de la relación los procesos.
creación de sub-sistemas: se estudian las actividades más elementales, reagrupándolas en procesos, teniendo en cuenta su relación lógica
aplicación: Es donde se comprueba la eficacia y utilidad de las fases anteriores.



Análisis y diseño de software

Cuando hablamos de análisis y diseño de software, se plantea con el fin de satisfacer las necesidades de las personas o empresas que lo utilizaran, para tener éxito y generar un software de calidad necesitamos tener disciplina y ciertos conocimientos de ingeniería.

Para facilitar el manejo y el orden de la información utilizaremos herramientas tic`s.

Tales como:
  • Text2mindmap
  • Mindomo
  • Slideshare
  • Scribd
Ingeniería de software para dumis

Es una introducción rápida para principiantes acerca de como hacer software de forma correcta,
El problema radica en que como casi todas las cosas en la vida, existen visiones diferentes de cómo hacer las cosas de forma correcta No obstante, existen unos principios generales.